MAX
Подпишись
стань автором. присоединяйся к сообществу!
31 декабря 174
86

Тест обновлённой графической подсистемы и аппаратного 3D ускорения на процессоре Эльбрус-4С

Перед новым годом сотрудники МЦСТ решили протестировать работу обновлённой графической подсистемы платформы Эльбрус, поддерживающей аппаратное 3D-ускорение. Для этого решили немного поиграть.

[читать статью полностью...]

Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈

Источник: mcst.ru

Поделись позитивом в своих соцсетях

Комментарии 0

Для комментирования необходимо войти на сайт

  • 0
    shigorin shigorin01.01.15 14:14:22

    Elbrus performance does depend heavily on pipeline being tightly filled for ideally all of its currently six computing blocks *and* for optimized memory access as all of the pipeline would sit idle for those dozens of clock cycles of memory access (heard that from MCST guys at a recent OS Day miniconf in Moscow).

    And yes, they do bother with SPARC-based line (R1000) and have taken one of those to show us at that miniconf too (in addition to 2/4/8-core VLIW ones) :-)

    --

    Michael Shigorin

    • 1
      Нет аватара guest01.01.15 15:19:01

      Which is exactly where the lack of optimisation of Doom 3 source code comes into play. It relies heavily on Intel’s SSE instructions and inlines/intrinsics in the C source code — which was the real point of testing, as narration mentions: to see whether they would work at all, rather then test the performance — and its memory usage is clearly suboptimal. Still, that the game not only simply compiles, but is actually playable — is an achievement in and of itself. 800 MHz Pentium Ms of the era couldn’t run it at any reasonable speeds and even in 640×480 resolution it was basically a slideshow with 2−5 FPS, and even on 2500 MHz Pentium 4s it still ran equally choppily.

      Отредактировано: Andrey Tupkalo~16:29 01.01.15