MAX
Подпишись
стань автором. присоединяйся к сообществу!
31 декабря 172
86

Тест обновлённой графической подсистемы и аппаратного 3D ускорения на процессоре Эльбрус-4С

Перед новым годом сотрудники МЦСТ решили протестировать работу обновлённой графической подсистемы платформы Эльбрус, поддерживающей аппаратное 3D-ускорение. Для этого решили немного поиграть.

[читать статью полностью...]

Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈

Источник: mcst.ru

Поделись позитивом в своих соцсетях

Комментарии 0

Для комментирования необходимо войти на сайт

  • 1
    Нет аватара guest01.01.15 15:19:01

    Which is exactly where the lack of optimisation of Doom 3 source code comes into play. It relies heavily on Intel’s SSE instructions and inlines/intrinsics in the C source code — which was the real point of testing, as narration mentions: to see whether they would work at all, rather then test the performance — and its memory usage is clearly suboptimal. Still, that the game not only simply compiles, but is actually playable — is an achievement in and of itself. 800 MHz Pentium Ms of the era couldn’t run it at any reasonable speeds and even in 640×480 resolution it was basically a slideshow with 2−5 FPS, and even on 2500 MHz Pentium 4s it still ran equally choppily.

    Отредактировано: Andrey Tupkalo~16:29 01.01.15