MAX
Подпишись
стань автором. присоединяйся к сообществу!
Есть метка на карте 05 января 10
103

Воронежский мультфильм «Снежная королева — 3"покоряет Европу‍

Первая неделя проката воронежского мультфильма «Снежная Королева 3: Огонь и лед» в кинотеатрах Прибалтики и Польши показала прекрасный результат, ведь, по сравнению со всеми участниками рождественской кинотеатральной гонки, смогла выбиться на лидирующие позиции по кассовым сборам.

В Польше она за первую неделю смогла заработать более чем 547 тысяч долларов. Данная сумма является результатом показа более чем на 130 экранов по всей стране. В Прибалтике же классические приключения Кая и Герды смогли оказаться в пятерке лучших. Первый уик-энд принес в Литве 25 тысяч евро. Тем не менее, стоит добавить, что в стране «Снежная королева 3» идет лишь на 16 экранах, но это не мешает ей пользоваться безумной популярностью среди зрителей. По результатам же первой недели проката в Эстонии четвертое место и почти 30 тысяч в копилке — достаточно неплохой результат, как кажется создателям студии «Wizart». В родной же России «Снежная королева 3. Огонь и лёд» смогла продемонстрировать наиболее существенный прирост сборов во второй день года, прибавив почти 80%. 2 января заработок ленты составил более 40 миллионов рублей. Пять дней — принесли почти 100.

Снежная королева — 3″ — совместный проект воронежской студии Wizart и китайской компании Flame Node Entertainment. Картина стала самой дорогой в России анимационной лентой в 2016 году: её бюджет составил 360 млн рублей. Мультфильм продали в 18 стран, включая страны Среднего Востока, Прибалтику, Южную Корею и Турцию.

[читать статью полностью...]

Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈

Источник: www.vladtime.ru

Комментарии 0

Для комментирования необходимо войти на сайт

  • 0
    Нет аватара guest06.01.17 19:29:05

    Лучше всего разницу видно на волосах/шерсти. Сравните как она отрисована в «Корпорации» и как в «Королеве» — это две большие разницы.

    Тут нет «полочек», я же не аниматор чтоб по полочкам раскладывать — просто тщательность прорисовки и динамики 3Д моделей — совершенно разная. «Корпорация» выглядит гораздо более реалистично живо.

    А есть еще, например Беовульф или там… Final Fantasy — им тоже уже 100 лет в обед, но есть на что посмотреть. Хотя это не совсем детские мультфильмы, это скорее нарисованное кино — наверное не корректно сравнивать с ними.

    Хотя если сравнивать «Королеву» с той продукцией что снимается у нас — то она выглядит более чем достойно. На голову выше того, что я смотрел до этого.

    Отредактировано: Антон Смоленский~20:42 06.01.17
    • 2
      чебурашка1974 чебурашка197406.01.17 21:44:08
    • 1
      Holso Stitchred Holso Stitchred07.01.17 00:05:20

      По поводу волос и шерсти полностью согласен. Но это, на самом деле, не так уж и фатально. Ну еще пластика движений немного неестественная. Со временем наверстают и у нас. Хотя при разных возможностях наши мультипликаторы молодцы.

      Отредактировано: Руслан Алатарцев~01:14 07.01.17
    • 1
      Нет аватара segfault08.01.17 09:20:24

      Антон, уж кому-кому как не тебе понимать, что качество 3D анимации в первую очередь зависит от используемых компьютерных мощностей. Помню, в 2004 году на одной из конференций была совершенно потрясающая презентация о том, как создавался «Шрек-2» (он как раз только вышел). Презентацию делал как раз глава подразделения, занимающегося компьютерной графикой. Он очень наглядно, местами с юмором, рассказывал о всех сложностях процесса, в том числе — о том, как они моделировали физические процессы. Капля воды, стекающая по лицу, иои развевающиеся волосы — все это очень непросто реализовать так, чтобы выглядело естественно. Если мне не изменяет память, то для рендеринга мультфильма использовалась компьютерная ферма из 3000 серверов, а общее количество затраченного времени составило более 10 миллионов процессорных часов. Если нашы мультфильмы будут пользоваться успехом и у анимационных студий появятся средства на покупку или аренду вычислительных мощностей, тогда и качество анимации станет другим. А пока наши мультипликаторы творят чудеса с тем минимумом ресурсов, который у них есть.