MAX
Подпишись
стань автором. присоединяйся к сообществу!
31 декабря 171
86

Тест обновлённой графической подсистемы и аппаратного 3D ускорения на процессоре Эльбрус-4С

Перед новым годом сотрудники МЦСТ решили протестировать работу обновлённой графической подсистемы платформы Эльбрус, поддерживающей аппаратное 3D-ускорение. Для этого решили немного поиграть.

[читать статью полностью...]

Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈

Источник: mcst.ru

Поделись позитивом в своих соцсетях

Комментарии 0

Для комментирования необходимо войти на сайт

  • 3
    Нет аватара t-garet31.12.14 12:33:37

    в низком фреймрейте виновен процессор

    Хех, не только и даже не столько. Например в ролике говорится, что драйвера OpenGL версии 3.3 (2010 год), а видюха уже поддерживает 4.4 (2013 год), PCI-E на плате версии 1.0×8, а карточка поддерживает 2.1×16 (т.е. в 4 раза быстрее), ну и память на самой плате тоже не новая, максимум DDR3−1600 (из спецификации Эльбрус-4С).

    Короче, для более объективного «игрового» тестирования нужна платформа «посвежее», поновее — расшить узкие места и потом уже смотреть, что будет. Есть подозрения, что будет заметный прирост производительности (даже без повышения частоты процесора).

    Отредактировано: t-garet~13:50 31.12.14
    • 1
      Нет аватара guest31.12.14 12:54:57

      Шина PCI-E почти никогда не узкое место, 1.0×8 вполне хватит для DOOM3, быстрой она нужна для очень специфичных задач, в играх её влияние очень мало, как правило, шина нужна что бы гонять данные, такими данными могут быть текстуры, точнее в основном текстуры, но он заливаются в видеокарту как правило при загрузке уровня, или там стоит какой-нить хитрый менеджер который стремится свести к минимуму такие операции, шина может быть узким местом когда используются фичи современных стандартов типа виртуальной памяти, вот там загрузка данных идет на лету. А что касается самого дума то там текстуры были не очень большие. DDR3 это очень быстрая память, почти тем более 1600, мало какие процессоры могут упереться в её пропускную способность. Она то же не узкое место, у меня в компе такая и фпс в думе3 будет наверно за две сотни.

      Так что все-таки узкое место это именно процессор, но для такой частоты видно что у него очень хорошая архитектура, точнее архитектура которой не нужна высока частота.

      В думе3 по-моему вся нагрузка была в один поток, потому что на момент его выхода двухядерных систем не было. Так что можно сделать вывод что производительность каждого ядра на уровне Athlon 2000XP судя по фпс, то есть вот этот проц примерно как современные intel atom, только у atom есть поддержка таких модных штук как SSE, это специально заточенные штуки которые дают существенное ускорение в определенных задачах. Поэтому надо очень тщательно сразвнивать, например если тест будет написан с использованием SSE и без, то разница может быть кратная(в разы). Эльбрус sse использовать не может, потому что его там как бы и быть не может, но он может иметь свои фичи, будет ли тест написанный их использовать вот вопрос.

      • 2
        Нет аватара guest31.12.14 15:16:02

        Я так понимаю Вы как-то связаны с МЦСТ, это типа хорошо если фирма имет человека который о ней расскажет и всё такое.

        Вы наверное и так это делаете, но на всякий случай, советую: читайте побольше tomshardware.com/ там очень хорошо и доходчиво поясняют (языком для продвинутых пользователей) всякие детали архитектур, производительности, и так далее. Хорошо там разжёвана память, действительно DDR3 это с головой хватит, у меня комп современный (практически) а всё ещё DDR3 1333, меньше чем на вашем Эльбрусе (зато 32гб).

        Про игры: некоторые больше завязаны на видеокарты, а некоторые — на процессор. Захотите испытать процессор серьёзно — ставьте GTA4. Мне в своё время пришлось менять Core 2 Duo на Core 2 Quad чтобы она нормально работала. Тут вам и неслабые требования, и распараллеливание. Как GTA4 нормально заработает на Эльбрусе, можете считать процессор готов для людей (хотя и сейчас наверное уже хватит для офиса).

        Удачи вам!

        • 4
          sepheronx sepheronx31.12.14 22:03:50

          If one wants to test cpu in games, they need to lower the resolution to something like 1024×768 which will be more cpu intensive than graphic. Or test it on a game that is cpu intensive like Civilization 5.

          Sometimes games take advantage of instruction sets so since Elbrus lacks those (all vliw cpus would), then therr can be a good reason too.

          • 0
            Нет аватара guest31.12.14 22:14:32

            А я бы вам посоветовал побольше узнать сначала, перед тем как писать. 1024 это игра будет работать практически на «software rendering» практически без использования графической карты. Речь не об этом. Разные игры работающие в 1920×1080 имеют разные требования к процессору. Какие-то на любом процессаре дают 300 кадров в секунды, если видеокарта топовая. Другие на карту реагируют плохо, но сильно реагируют на процессор, даже про 1920×1080 (как GTA4).

            • 2
              sepheronx sepheronx31.12.14 22:28:41

              I used to do hardware tests. If you ever read any site regarding tests, you will notice how they compare processors at lower resolutions to see how it fairs in gaming. Higher res to see how well each will do with a graphics card.

              I am talking about comparing cpu vs cpu in performance tests in cpu demanding enviornments. Can give a better indication to CPU performance to a game, not how it may or may not bottleneck the gpu.

              Отредактировано: sepheronx~23:30 31.12.14
              • 2
                shigorin shigorin01.01.15 13:41:49

                You’re correct and Roman reminds me some ubuntu fan -- looking friendly but being helpless while trying to be helpful. Hope he does his own homework to get some solid understanding instead of a gamer’s «gut feeling».

                Happy New Year!

                --

                Michael Shigorin

            • 3
              shigorin shigorin01.01.15 13:39:56

              1024 это игра будет работать практически на «software rendering» практически без использования графической карты.

              Глупости не говорите -- стыдно же отправлять учить матчасть, не зная оной вообще.

              Человек явно грамотный и как раз пишет о том, как создать условия, когда тестируемый процесс упрётся скорее в CPU, чем в GPU (будет CPU bound, иными словами).

              --

              Michael Shigorin

        • 3
          Нет аватара guest01.01.15 11:58:04

          Нет я никак не связан с МЦСТ. У меня просто лет 15 стажа программиста, поэтому читать сайты где рассказывают о том какая игра лучше работает на каком процессоре мягко говоря смешно. Очень редко когда ширина шины становится узким местом, чаще всего узкое место это минимальное время получение данных, вроде как латентностью называется. GTA4 нельзя поставить на Эльбрус, ввиду того что нет его исходников, этот дума был собран именно под архитектуру Эльбрус в его родном окружение, их же компиляторм.

          • -1
            Нет аватара guest01.01.15 16:02:34

            У меня стаж 10 лет, и ничего смешного в том что я сказал, нет. Если имея 15 лет вы не знаете что некоторые игры остаются очень требовательны к процессору (фпс сильно зависит от процессора, даже если стоит GTX 980), то вам должно быть стыдно, надо молча покраснеть и идти читать интернет в надежде поумнеть и немного сбить спесь.

            Пишите что хотите, отвечать больше я не буду (как и читать ваши ответы).