MAX
Подпишись
стань автором. присоединяйся к сообществу!
01 апреля 8
47

Танки и истребители, подводные лодки и крейсеры, пехота 1-й и 2-й Мировой войны. Почти как настоящие,  в масштабе 1:35. Такие игрушки мечтают иметь не только подростки, но и взрослые люди. Особенно, если это сборные модели, которые до мелочей повторяют легендарные оригиналы. О том, как за 20 лет в России вырос свой монополист в сфере сборных пластиковых игрушечных моделей - компания "Звезда". Смотрите специальный репортаж Вашего покорного слуги "Игрушечная армия".

[читать статью полностью...]

Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈

Источник: www.youtube.com

Комментарии 0

Для комментирования необходимо войти на сайт

  • 0
    Нет аватара guest02.04.13 05:21:54
    Я знаю, что часто не ясно излагаю мысль, поэтому еще раз - не обижайтесь.
    Понимаете, по роду деятельности мне приходилось изучать в теории и на практике (немного совсем) методикам управления людьми. Так вот в основе лежит эффект "сам захотел", т.к. это наипростенйший путь для начинающих и не только. Идея заключается в том, что человек сам верит в то, что он хочет делать... а дальше подставляем что угодно.
    Игры, это целая ниша воздействий. Если в жизни, что бы добиться результата надо напрягаться, то в играх результат дается легко и непринужденно. Видя результат, человек начинает желать продолжения или повтора. В настоящем бою, одно ранение может перечеркнуть дальнейшее стремление, в виртуальном только немного гаснет пыл. Если бы было поражение за поражением (не только в поединке!!!!), то игроку стало бы скучно и он бы бросил. Но игры делаются так, что за поражением идет победа. И на фоне виртуального изменения реальности, создатель начинает пропихивать свою мысль. Пусть игрок думает, что это его твердая идея, но мы то знаем. что это не так. Не верите? Поступите в танковые войска, у Вас запал пропадет в первый же месяц. Правда при этом мышцы окрепнут и цвет кожи станет здоровее.
    Ну и в заключении что продвигают создатели: первый уровень - микровласть. Кто ставит сервера, кто админит и т.д., это все микровласть. Пусть виртуальная, но она есть. Второй уровень, это деньги. При чем деньги ой какие немалые. Третий и последний уровень, это почти абсолютная власть. Да, чем больше люди потребляют не задумываясь, тем легче управлять. Легче вдалбливать в сознания, что хорошо, а что плохо. Легче из человека сделать безвольного нытика. Легче человека растоптать или бросить в пекло.

    Если хотите и вправду узнать, что такое танк в ВОВ, займитесь моделированием. Прям с максимальной детализацией, что бы было. А лучше вообще все самому делать. Да еще и действующие модели. Поверьте, когда Вы сами лично, своими руками, сделаете одну машину, будет знать про серию больше, чем все сообщество компового мира.

    P.S. кто-то в эти игры играет, а кто-то их создаёт и ржёт над первыми